Android NDK 是一個可以讓app使用C/C++(或稱為native code)的一套工具
常見的應用包括遊戲引擎cocos2d、影音編碼解碼或圖像轉換YUV轉RGB等等
通常使用native code的好處是用來執行複雜程序時會比Java來的有效率
他的使用原理是將C/C++ code編譯成library的形式, 再由Java層來載入執行
要注意的是因為會編譯成library, 所以需要考量到arm和x86不同平台的相容性
NDK可以從官網下載:
https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
可以從eclipse把解壓縮檔後的sample/hello-jni給import近來
接著先把android-ndk32-r10b-windows-x86_64\android-ndk-r10b加到環境變數中
再進到hello-jni的目錄底下執行command
$ndk-build
就可以看到產生的一個libs的資料夾了(也就是幫你把C code編譯成library了)
最後照一般run app的方式把hello-jni app安裝在手機上,
這個app的功能是利用C code回傳字串給Java顯示, 畫面如下
不過他怎麼可以判斷出我使用的是哪一種平台呢?
來看一下C code
hello-jni.c
#include <string.h>
#include <jni.h>
jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
#if defined(__arm__)
#if defined(__ARM_ARCH_7A__)
#if defined(__ARM_NEON__)
#if defined(__ARM_PCS_VFP)
#define ABI "armeabi-v7a/NEON (hard-float)"
#else
#define ABI "armeabi-v7a/NEON"
#endif
#else
#if defined(__ARM_PCS_VFP)
#define ABI "armeabi-v7a (hard-float)"
#else
#define ABI "armeabi-v7a"
#endif
#endif
#else
#define ABI "armeabi"
#endif
#elif defined(__i386__)
#define ABI "x86"
#elif defined(__x86_64__)
#define ABI "x86_64"
#elif defined(__mips64) /* mips64el-* toolchain defines __mips__ too */
#define ABI "mips64"
#elif defined(__mips__)
#define ABI "mips"
#elif defined(__aarch64__)
#define ABI "arm64-v8a"
#else
#define ABI "unknown"
#endif
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI ! Compiled with ABI " ABI ".");
}
原來是透過macro來判斷目前平台是否有定義相對應的HEADER
而我使用的Nexus 5屬於__ARM_ARCH_7A__, 因此就會回傳對應的字串囉!
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